“攻击的无力化.切。”
波马撇嘴。
能强制结束战斗阶段,而且还是高贵的反击陷阱,很难被反制。
可恶,明明仇人就近在咫尺,就这么贴在脸上不断嘲讽,可偏偏就是揍不到他
“接着再发动盖卡。”游玄道,“陷阱卡‘舍身的宝札’。
自己场上怪兽攻击力的合计值,比对方场上攻击力最低的怪兽还要低的场合,从卡组抽两张卡。”(原作效果)
游玄抽两张卡。
“不过这个回合直到结束阶段为止,我不能以任何形式召唤怪兽。”
波马冷然道:“那么永续陷阱‘便乘’的效果,我也从卡组抽两张卡。”
看了眼抽到的卡,波马挥手再次盖下。
“盖伏两张卡,回合结束了。”
此时波马心中虽然恼怒,两次三番抡起拳头却挥不下去很是憋屈,却也没觉得对面动不动就后场三盖的行为有什么不妥。
其实一定要和其他历代游戏王对比,5DS应该已经算相对比较偏阴间的环境了。其主要原因就是因为骑乘决斗的规则在,魔法卡的使用有巨大的限制,而此时怪兽效果又还没像现代游戏王里那么万能,于是陷阱卡理所当然就成了决斗者博弈的重中之重。
所以5DS里陷阱卡的使用频率大概是历代游戏王里最高的,各种动画原创陷阱卡层出不穷。决斗者的各种战术意图和铺场布阵,大多都离不开陷阱运用。就算是像杰克那样强调极致的力量、正面对碰的社长精神继承人,后场三盖也是常态。
当然了陷阱不一定全是坑,其中很多也有加速展开、在大怪互殴过程中加以辅助的卡。但陷阱卡之所以叫“陷阱”卡,其基本性质就决定了它们有着能在回合外阻抗干扰、或是封锁行动的优秀性质,所以红坑的数量多了,阴间纯度自然也会随之上升。
所以游玄考虑,这个次元的环境应该不如GX那么阳间,决斗者对阴间战术的心理抗性应该也要高一些才对。
嘛,就算高也是有极限的。
游玄嘴角上扬。
有挑战才有意思。
斗到这会儿,又有D轮停在了场馆外,又一人从外面进来。
“杰克?”
杰克循声回头:“游星?”
来人正是不动游星。
两人互相都看到了彼此手臂上发光的龙印,不由轻皱了下眉。
“这是什么情况?”游星来到赛道外围。
杰克淡淡道:“哥德温在和一个不认识的家伙交手。”
“哥德温长官?”游星意外。
原作里此时的游星对哥德温毫无好感,甚至怀有几分敌意。但此时他对哥德温印象还不错,是以提起名字时还算尊敬,甚至难得带上了“长官”的称呼。
游星按着手臂上发痛的龙印:“哥德温告诉我,龙印者被选中的目的就是为了对抗俗习惯的邪恶。难道这个就是.?”
他语气虽不确定,但心中却已确信了大半。因为龙印已经在告诉他,哥德温对面那台巨大D轮上的就是他们龙印者宿命中的敌人。
“我的回合,抽卡。”
游玄道。
“这个回合的准备阶段,再一次从墓地发动‘杀手蛇’的效果。